可能原因:
裝備沒有出正確,導致攻擊低下,防御薄弱;
等級經濟發育不良,導致攻擊低下,防御薄弱;
不會合理使用技能與普通攻擊,導致無法做出完美輸出;
佩戴的天賦符文錯誤,導致先天上的英雄能力低下。
1. 括號里面的傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400,那么技能造成的理論傷害就是200+(400*0.6)=440點
2. 護甲可以減少受到傷害。作用很大。
例如我250攻擊,你100護甲。那么實際普通傷害=250—250×(100/100+100護甲)=125,也就是100護甲抵消一半傷害,我對你傷害為125。
3. 即護甲抵消傷害比例=1—(100/100+裝備護甲值)
4. 也就是50護甲抵消1/3,100護甲抵消1/2,200護甲抵消2/3,可見護甲越高越不實惠,所以肉型英雄會出加血加護甲裝備。
裝備沒有出正確,導致攻擊低下,防御薄弱;
等級經濟發育不良,導致攻擊低下,防御薄弱;
不會合理使用技能與普通攻擊,導致無法做出完美輸出;
佩戴的天賦符文錯誤,導致先天上的英雄能力低下。
1. 括號里面的傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400,那么技能造成的理論傷害就是200+(400*0.6)=440點
2. 護甲可以減少受到傷害。作用很大。
例如我250攻擊,你100護甲。那么實際普通傷害=250—250×(100/100+100護甲)=125,也就是100護甲抵消一半傷害,我對你傷害為125。
3. 即護甲抵消傷害比例=1—(100/100+裝備護甲值)
4. 也就是50護甲抵消1/3,100護甲抵消1/2,200護甲抵消2/3,可見護甲越高越不實惠,所以肉型英雄會出加血加護甲裝備。
