1、別單挑鎧
鎧的普攻和2技能打中一個目標會加傷害,所以咱們別傻乎乎自己硬剛。帶著小兵或者野怪一起扛傷,或者喊隊友來幫忙分擔傷害。這樣鎧的輸出就被削了一大截,反殺機會就來了。
2、位移留著被擊飛后再用
鎧2技能能把你拍飛,還能讓下一次平A變成沖鋒靠近你。要是你提前把位移交了,那鎧就能一直黏著你打。所以建議等鎧擊飛你之后再用位移或閃現拉開距離,因為鎧的沖鋒距離其實很短,只要你跑得夠遠他就追不上。
3、卡地形很重要
鎧的技能不能穿墻(除非帶閃現)。他雖然在野區很強,但咱們可以利用墻壁卡位置,讓他進退兩難。所以在野區遇到鎧,記得多利用地形優勢。
4、開大前干掉鎧或者開大后遠離
鎧開大之后就像開了掛一樣,輸出和防御都飆升。最好是在他開大之前集火秒掉他;如果他已經開大了,建議控住他然后集火或者趕緊跑路。如果是單挑的話,保持安全距離是關鍵。
5、宮本武藏是克制鎧的好手
宮本1技能簡直天克鎧的1技能,因為鎧靠1技能回血,而宮本的1技能可以直接擋住飛行技能,這樣一來鎧就會更脆更好打。
6、出不詳征兆針對鎧
不詳征兆這件裝備對物理英雄來說簡直是噩夢,不僅能加血加防,被動還能降低攻擊者的攻速和移速。對于鎧這種近戰戰士來說,穿上不詳征兆能大大提升自己的存活率,同時削弱他的輸出能力。
記住,鎧雖然猛,但他技能不能穿墻這個弱點很致命。只要好好利用地形和裝備,就算單挑也能輕松搞定他!
鎧的普攻和2技能打中一個目標會加傷害,所以咱們別傻乎乎自己硬剛。帶著小兵或者野怪一起扛傷,或者喊隊友來幫忙分擔傷害。這樣鎧的輸出就被削了一大截,反殺機會就來了。
2、位移留著被擊飛后再用
鎧2技能能把你拍飛,還能讓下一次平A變成沖鋒靠近你。要是你提前把位移交了,那鎧就能一直黏著你打。所以建議等鎧擊飛你之后再用位移或閃現拉開距離,因為鎧的沖鋒距離其實很短,只要你跑得夠遠他就追不上。
3、卡地形很重要
鎧的技能不能穿墻(除非帶閃現)。他雖然在野區很強,但咱們可以利用墻壁卡位置,讓他進退兩難。所以在野區遇到鎧,記得多利用地形優勢。
4、開大前干掉鎧或者開大后遠離
鎧開大之后就像開了掛一樣,輸出和防御都飆升。最好是在他開大之前集火秒掉他;如果他已經開大了,建議控住他然后集火或者趕緊跑路。如果是單挑的話,保持安全距離是關鍵。
5、宮本武藏是克制鎧的好手
宮本1技能簡直天克鎧的1技能,因為鎧靠1技能回血,而宮本的1技能可以直接擋住飛行技能,這樣一來鎧就會更脆更好打。
6、出不詳征兆針對鎧
不詳征兆這件裝備對物理英雄來說簡直是噩夢,不僅能加血加防,被動還能降低攻擊者的攻速和移速。對于鎧這種近戰戰士來說,穿上不詳征兆能大大提升自己的存活率,同時削弱他的輸出能力。
記住,鎧雖然猛,但他技能不能穿墻這個弱點很致命。只要好好利用地形和裝備,就算單挑也能輕松搞定他!