用MPQmaster打開魔獸爭霸游戲中War3x.mpq文件中的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件,我們可以提取多個不同版本的登錄畫面。下面我將介紹如何使用War3x.mpq文件中可用的幾個登錄畫面。
首先,找到War3x.mpq文件,并右鍵解壓縮。然后我們需要修改其中的MainMenu3d_exp.mdx文件。我們將已解壓出來的MainMenu3d_exp.mdx文件進行備份,以防止意外損壞。
接下來,打開War3ModelEditor(魔獸背景制作)軟件,并進入“其他功能”選項。在彈出的對話框中選擇瀏覽,找到剛才解壓出來的MainMenu3d_exp.mdx文件所在位置(假設都在D盤)。將其中一張準備制作成登錄畫面的圖片(512*512格式)復制并命名為Loading(與之前準備好的圖片命名不同)。
接著,在War3ModelEditor中打開“其他功能”選項卡,在彈出窗口中選擇“瀏覽”,找到剛才準備好的Loading圖片所在位置(假設都在桌面)。然后,在軟件界面左上角找到“文件”->“另存為”,將Loading圖片另存為LoadingScreen.mdl格式,并保存到桌面這個路徑內。
在資源管理器中打開LoadingScreen.mdl文件,在其中找到“Loading”字符串,并將其修改為準備好的Loading圖片的名稱(例如Loading.blp)。然后,保存文件。
接下來,使用圖片轉換工具將Loadin.jpg轉換為Loading.tga格式(或者保存為TGA格式),并使用轉換精靈工具將轉換后的文件轉換為質量為75的Loading.blp文件。請注意,轉換精靈工具和Warcraft 3 Viewer都可以實現此功能。確保轉換后的文件與LoadingScreen.mdl文件在同一目錄下。
最后,在War3ModelEditor中打開LoadingScreen.mdl文件,并選擇“另存為”->“LoadingScreen.mdx”。這樣就完成了登錄畫面的制作。
這些步驟可以幫助您制作出所需登錄畫面,并將該畫面替換為默認的MainMenu3d_exp.mdx文件。請注意備份和修改可能引起意外損壞的文件。
總結一下:本文介紹了使用MPQmaster打開魔獸爭霸游戲中War3x.mpq文件中的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件,提取不同版本的登錄畫面,并借助War3ModelEditor和轉換精靈工具進行制作。
首先,找到War3x.mpq文件,并右鍵解壓縮。然后我們需要修改其中的MainMenu3d_exp.mdx文件。我們將已解壓出來的MainMenu3d_exp.mdx文件進行備份,以防止意外損壞。
接下來,打開War3ModelEditor(魔獸背景制作)軟件,并進入“其他功能”選項。在彈出的對話框中選擇瀏覽,找到剛才解壓出來的MainMenu3d_exp.mdx文件所在位置(假設都在D盤)。將其中一張準備制作成登錄畫面的圖片(512*512格式)復制并命名為Loading(與之前準備好的圖片命名不同)。
接著,在War3ModelEditor中打開“其他功能”選項卡,在彈出窗口中選擇“瀏覽”,找到剛才準備好的Loading圖片所在位置(假設都在桌面)。然后,在軟件界面左上角找到“文件”->“另存為”,將Loading圖片另存為LoadingScreen.mdl格式,并保存到桌面這個路徑內。
在資源管理器中打開LoadingScreen.mdl文件,在其中找到“Loading”字符串,并將其修改為準備好的Loading圖片的名稱(例如Loading.blp)。然后,保存文件。
接下來,使用圖片轉換工具將Loadin.jpg轉換為Loading.tga格式(或者保存為TGA格式),并使用轉換精靈工具將轉換后的文件轉換為質量為75的Loading.blp文件。請注意,轉換精靈工具和Warcraft 3 Viewer都可以實現此功能。確保轉換后的文件與LoadingScreen.mdl文件在同一目錄下。
最后,在War3ModelEditor中打開LoadingScreen.mdl文件,并選擇“另存為”->“LoadingScreen.mdx”。這樣就完成了登錄畫面的制作。
這些步驟可以幫助您制作出所需登錄畫面,并將該畫面替換為默認的MainMenu3d_exp.mdx文件。請注意備份和修改可能引起意外損壞的文件。
總結一下:本文介紹了使用MPQmaster打開魔獸爭霸游戲中War3x.mpq文件中的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件,提取不同版本的登錄畫面,并借助War3ModelEditor和轉換精靈工具進行制作。