法師型加點哈。就狂加靈力,每級的自由分配點都加到靈力上。這有個好處就是法攻高,加血效果也好。但缺點是血少不經打。好多玩家前35級全加靈力,35級之后每升1級就加4點血和1點敏,打算60級后按3靈1血1敏加。前期升級快,后期就有點拉胯了。
血牛型加點,很多人喜歡這么加。優點是血超多,不容易掛,那些愛PK的玩家好像挺喜歡的。但其實不是這樣,大家都知道天音加血多少是看靈力高低的,這么加的話加血質量就很差。
混合型加點是這樣的,升兩級一共10點自由點,就6點靈、3點血、1點敏這么加。這樣加點單練的時候攻擊輸出高,不會血太少,加血質量也能保證。這種加點方法是玩家用得最多的,好處就是血量、加血質量和出手速度都能保證。
總結天音在游戲里是奶媽,給隊友回血救命才是正道。所以加點主要還是在保證血量的基礎上,又能保證加血質量,穩扎穩打比較好
血牛型加點,很多人喜歡這么加。優點是血超多,不容易掛,那些愛PK的玩家好像挺喜歡的。但其實不是這樣,大家都知道天音加血多少是看靈力高低的,這么加的話加血質量就很差。
混合型加點是這樣的,升兩級一共10點自由點,就6點靈、3點血、1點敏這么加。這樣加點單練的時候攻擊輸出高,不會血太少,加血質量也能保證。這種加點方法是玩家用得最多的,好處就是血量、加血質量和出手速度都能保證。
總結天音在游戲里是奶媽,給隊友回血救命才是正道。所以加點主要還是在保證血量的基礎上,又能保證加血質量,穩扎穩打比較好