比較推薦征輔流,感覺這個最容易上手。你啥都不用想,隨便造都能贏。
開局點畜牧,讓偵察兵去找馬。文化走上線,總督還是選老馬。科技直奔騎馬,總之就是一個ma到底。文化全選偏戰爭的,加騎兵建造速度和經驗。中間建個市政廳,專門給老馬加技能用。
有了騎馬科技,再補個煉鐵,就可以派建造者去砍雨林或者砍樹。爆一堆騎手之后就直接開干。
注意,如果你打神難度的話,AI都會修城墻,很多人這時候就不敢打了,其實這思路是錯的。它修它的墻,你照樣打你的。騎手進城先清兵,然后掃蕩就行。后面會出一個掃蕩加成的政策卡,記得掛上。如果有城墻就別硬碰城墻,直接搶區域,然后靠農場回血。
如果對面是城墻加弓箭手,也不用慌。把騎手停在射程外,看到對面派出建造者或開拓者就立刻沖上去搶。弓箭手要是敢出來,直接干掉。
戰爭主要靠游擊戰,把對方老家攪亂。等到對方弓箭手和劍客多起來了,咱就不打了。(如果是簡單難度,這時候基本可以直接推平)
之后就回家發展。學院、劇院、圣地啥的都可以造,你想走哪種勝利路線就重點造對應的建筑。記住一定要搞軍營和商業中心,這兩個能給你打仗提供資金,別玩嗨了把自己玩成經濟危機。
老馬在爆騎手那會兒應該已經有戰略資源減耗的技能了,打完仗他就變成砍樹專用工具人,到處溜達去了。其他總督推薦和平梁,好理解也好用。特別是和平的那個滿配效果是加偉人點數,如果你有神諭,那偉人基本就是穩拿了。
開局點畜牧,讓偵察兵去找馬。文化走上線,總督還是選老馬。科技直奔騎馬,總之就是一個ma到底。文化全選偏戰爭的,加騎兵建造速度和經驗。中間建個市政廳,專門給老馬加技能用。
有了騎馬科技,再補個煉鐵,就可以派建造者去砍雨林或者砍樹。爆一堆騎手之后就直接開干。
注意,如果你打神難度的話,AI都會修城墻,很多人這時候就不敢打了,其實這思路是錯的。它修它的墻,你照樣打你的。騎手進城先清兵,然后掃蕩就行。后面會出一個掃蕩加成的政策卡,記得掛上。如果有城墻就別硬碰城墻,直接搶區域,然后靠農場回血。
如果對面是城墻加弓箭手,也不用慌。把騎手停在射程外,看到對面派出建造者或開拓者就立刻沖上去搶。弓箭手要是敢出來,直接干掉。
戰爭主要靠游擊戰,把對方老家攪亂。等到對方弓箭手和劍客多起來了,咱就不打了。(如果是簡單難度,這時候基本可以直接推平)
之后就回家發展。學院、劇院、圣地啥的都可以造,你想走哪種勝利路線就重點造對應的建筑。記住一定要搞軍營和商業中心,這兩個能給你打仗提供資金,別玩嗨了把自己玩成經濟危機。
老馬在爆騎手那會兒應該已經有戰略資源減耗的技能了,打完仗他就變成砍樹專用工具人,到處溜達去了。其他總督推薦和平梁,好理解也好用。特別是和平的那個滿配效果是加偉人點數,如果你有神諭,那偉人基本就是穩拿了。