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手機版密教模擬器游戲,也叫做異教徒模擬器,英文名為Cultist Simulator,是一款燒腦又上頭的卡牌策略模擬游戲!玩家扮演19世紀歐洲密教領袖,用卡牌組合玩轉權謀,建教召信徒、譯魔法書、召靈體,靠策略和運氣爭奪信仰。隨機敘事加上多線選擇,讓游戲更有趣味性,玩家的每步決定都將影響教派興衰,甚至還能召喚古神??靵懋斆芙汤洗髷噭语L云!

在約莫20-40個小時的游戲時長中,你可以:
o在這個充滿野心,欲望與厭惡的愛手藝式的復雜世界之中,通過組合卡牌來講述屬于你的故事。侵蝕你的好友。消耗你的敵人。歷史并非只存在一種。
o成立密教,祀奉赤杯,或者雙生巫女,又或者光陰之爐。招募信徒,傳播教義,讓他們成為你麾下的竊賊,研究者與爪牙。利用你的門徒,靠他們供養自己——或者淪為他們的給養。
o揭曉奧秘,解開那些得不到承認的秘密。翻譯魔法之書,收集其中的知識。尋找并攫掠星隕神殿。刺探時樞神的領域,在他們麾下贏得一席之地?;蛟S,如果你足夠狡黠,甚至能夠一瞥漫索的真容。
o用智力戰勝敵手,調查人員以及越來越多疑的當局。你自己被扭轉的欲望很可能會迫使你做出令人憎惡的行為,但你是事業絕對不能被阻止。
o劇情驅動的繼承系統能夠超越死亡。或許,你的后繼者能夠完成魂煉儀式?;蛟S,他們會在愉快的事業中尋找到安寧。或許,他們將能夠帶來曙光。
o挑戰roguelike游戲玩法-從來都不只有一段歷史。
并不禁錮你的雙手。使用故事驅動的傳統系統試驗死亡、面臨死亡并超越死亡。隨著時間的推移,你將學到足夠的東西將游戲掌握在你的股掌之間。
o激烈、身臨其境的敘事-結合卡牌來講述你自己的故事。
這是一部來自FallenLondon和SunlessSea的創作者的大量小說的基于選擇的講故事。
玩通這款充滿野心、欲望和憎惡的游戲有很多條路線,你的故事也有很多的結束方式。
o豐富的Lovecraftian世界-腐蝕你的朋友,消耗你的敵人。
尋找你的夢想,追求理智扭曲的儀式。翻譯魔法書并收集它們的傳說。游走于時間的王國,讓其為你效力。將Lovecraft故事的恐怖氛圍帶到了全新的環境中。
開局:
一無所有開局的話最終基本靠畫畫度日,但是畫畫對名聲影響很嚴重,想掙錢就要加神秘或者邪名來冒險,但是不這么做的話就只能慢慢地幫幾個主顧抄書然后拿去拍賣行賣。
其他開局也都算比較好掙錢的了,除了現在這個神諭使者,感覺是打開了這個游戲的hard模式。
一開始建議先上手兩次體力勞動,或者以(1)研究:健康(產出活力)&工作:理性(拿到文職)或者熱情(隨便畫點東西)(2)工作:健康(產出活力)&研究:理性(產出博聞)——這樣來開局。這樣的話可以迅速得到一個健康,同時還多一個博聞,可以準備馬上升一個理智。
之后的套路相比大家還是好理解的,聊天、建教,找到書店,買書看書,同時擴大教團這樣子。
關于教團:
招募方式:對話:知識(語及鬼神),找到潛在信眾則自動調用熱情,找到潛在主顧則自動調用理智。后期小概率出現調用后掉落古怪的留言、錯誤的人等。
主顧:剛才也提到了,讓您幫忙抄書的金主,委托可能是各種不同類型知識的,委托無后綴則收益為古鐵幣,要求知識等級2;后綴“(詳盡)”要求知識等級4,收益古銅幣;后綴“(及其詳盡)”要求知識等級6,收益古銀幣。抄書可以收獲博聞/靈感,可用于中后期合成知識、升級理智/熱情。
晉升信眾:對話:教團,選擇信眾,附加與教團屬性相同的知識。晉升門徒或預言者可能要用到高等級素材和高級知識。各級基礎屬性值為:熟人-無,信徒-2,門徒-5,預言者-11。
教團運營:對話:信眾,開始后以教團為話題。按信眾主屬性不同而有不同效果:刃-獲得囚犯一名以及邪名一張,杯-獲得囚犯一名以及邪名一張,心-自動調用并銷毀一張名聲卡(邪名/神秘),蛾-營造騙局獲得金錢及名聲卡,光-為教團占卜(我不知道這有什么用,歡迎補充),鑄和啟我也沒有試過。因為后期到達孔雀之門以后我的鑄哥鑄姐一直在修鏡子(可以說是嚴重劇透了),對話框要么在抓人要么在治病要么在修東西,所以也沒有過多嘗試了。
探索副本:
是莫蘭書屋關門以后獲得書籍的主要途徑。不同等級的秘史知識對應的探索地點難度不同,位置不同。根據難度,探索中會有1~3個困境需要突破(至少我沒碰到4個就通關了),每個困境都需要相應的某幾種(2~3)屬性的信眾才可能克服。困境的具體要求在探索開始后第一輪轉圈轉完(應該是60s吧)就會在探索框下方以小方塊的圖標顯現,可以提前知曉各困境所需的屬性,提前相應補充人手。另外不要忘了每個困境小號一塊錢,三個困境的探索是需要補充1元的。
一般來說相應屬性大于5時,成功率提升,大于等于10則大大提升。另有一個困境叫做妹妹,是蟻母的妹妹,蟻母是啟的知識,需要主啟的信眾。前期本常用燈與啟,后期常用啟和鑄,在碰到困境具有凡人屬性時,刃、蛾(欺騙)往往可用,杯(誘惑)不一定。
相應秘史等級的探索地點有數量上限,到達上限后最后會出來一個非“只能獲得一次”的地點,如6級秘史對應的巨石陣(大陸)。這些地點比較神奇,探索時多一個選項框,我也沒有用過,可能和高周目有關系?或者和別的通關方式有關系?有大佬指點一下的話謝謝了。
關于戀愛:
一定要談戀愛!目前據我觀察,只有主屬性和玩家的欲望卡屬性相同的才可以發展戀情。方式是:對話,信眾,開始,俱樂部。之后會要求放入欲望。戀愛后悔隨機觸發回憶事件(玫瑰花圖標),該事件穩定產生1個安逸和一個夢境,該夢境穩定產生1個安逸,但有時伴有恐懼。后期在光界手氣不好一撈一個冰的影響,影響散去后變成恐懼,一不小心容易絕望BE。而且恐懼有時還可用于消除入迷(入迷*3則幻象BE),所以總的來說是很有必要的。
好像俱樂部老板娘作為一個主顧也是可以談戀愛的對象,只不過她的欲望好像是杯,建議富家子弟起手攻略她試試。
另,飛升時候我把男朋友賣了,導致只有普通勝利結局。請不要在飛升時獻祭愛人,不然可能會后悔。
或者你也可以試試兩個愛人修羅場呀!
一些經驗:
有時候絕望框還沒轉完,手里的安逸就要沒了,可以去畫畫,然后把安逸作為靈感,這樣可以續一下安逸。珍貴的高階影響也可以續。
儀式不用太早接觸,召喚生物基礎屬性是兩種,比如無聲亡者為蛾8冬8。后期下本探索用用倒還不錯,但是手里材料起來以后其實沒有必要,多整點門徒和預言者就好了。
除非你想搞獵人,當然我是沒那本事,我只想飛升,不想搞事,第一個警探活到了最后。
當然他能活到最后也是因為我一直在抹除證據。主蛾的信眾可以再對話中抹除證據。
召喚生物維持時間三分鐘,回歸后遺留一個影響??梢杂妙愃朴跓捇陜x式等無形之儀來續這個召喚生物。
無形之儀中有將熱情、理性相互轉化的組合,可以平衡兩種屬性不平均的情況。因病痛而喪失的生命也有方法可以恢復。
恐懼cancel入迷,安逸cancel恐懼,所以入夢、低落和幻象三個事件的事件關系把握一下,配合我提到的第一條辦法,可以有效地利用恐懼。

有關光界(夢境)的一些事情:解鎖林地--熱情入夢+2階啟/蛾/燈,解鎖純白之門--林地入門+6階燈/啟(以及還有一種啥),雄鹿門守門人的謎題--純白之門入夢+欲望卡,回答該謎題要仔細看自己擁有的題目和知識,回答后獲得雄鹿之門;解鎖蜘蛛之門--雄鹿之門入夢+8階燈/心(好像)。解鎖孔雀之門--蜘蛛之門入夢+燈屬鏡子。后面這幾個門因為和我的欲望不太搭調而且消耗或者代價還挺大的,所以我也沒怎么去過,可能有點誤差。總之本來8種不同知識屬性應該只有啟和秘史是特殊的,其他平行,但這些平行屬性中似乎燈尤為重要一些??梢园哑渌麑傩圆灰闹R轉化為燈哦。
以下是我玩的時候擺牌的方式(中后期),大家可以參考一下

欲望3級之后要吃囚犯了(至少啟智是這樣),會隔5min左右跳出一個事件要吃一次。這樣做要到6級,中間如果有中斷則會退級,最低退到3級。所以可以在教團很壯大、物資和知識非常豐富以后再考慮一口氣飛升了。
最后飛升時候用了守夜人鏡子(12燈),我的預言者(11燈+送禮物1燈),還有12燈知識湊得36。然后這個事件問我有沒有愛人的時候我是絕望的,因為我的愛人就躺在這個儀式里面……明明我也是個男的,玩個游戲玩得像個渣男,太喪了。
v3.6.1版本
修復UGS;
修復許可證。














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